Blood, sweat, and pixels

the triumphant, turbulent stories behind how video games are made

No cover

Jason Schreier: Blood, sweat, and pixels (2017, HarperCollins Publishers)

278 pages

English language

Published Nov. 9, 2017 by HarperCollins Publishers.

ISBN:
978-0-06-265123-5
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4 stars (4 reviews)

Examines the development process of such marquee video games as Uncharted 4, Halo Wars, and Destiny, describing the challenges and demands of design.

4 editions

Sangue, sudore e pixel

4 stars

Mi son sempre chiesto perché, tra tutti i progetti software, sembra che solo i videogame richiedano sforzi inumani agli sviluppatori (il cosiddetto "crunch"), e pensavo che questo libro potesse darmi una soluzione. L'autore gioca a carte scoperte e fornisce la sua versione nell'introduzione: non ripeterò qui la sua tesi, ma è una combinazione di vari fattori che sono intrinseci allo sviluppo dei videogame e che implicano la difficoltà, se non l'impossibilità, a una pianificazione sensata. Si tratta di una teoria convincente, in teoria - appunto -, ma poi si entra nel pratico: il libro consiste nella storia delle vicissitudini di sviluppo di nove giochi, scelti come rappresentanti di un contesto, un genere, una tipologia di storia. Per fare qualche nome: Stardew Valley, Pillars of Eternity, Diablo III, Witcher 3, Shovel Knight. E qui casca un po' l'asino, perché ognuna di queste storie presenta una particolarità per cui, a volte per …

Sangue, Suor e Pixels

5 stars

Livro incrível que demonstra as lutas necessárias para fazer videogames. Pessoalmente, será eternamente lembrado como o melhor livro sobre games de todos os tempos.

O livro compartilha muitas difíceis realidades que a indústria ainda sofre e desesperadamente precisa resolver. As entrevistas e narrações contam as histórias da indústria de um jeito detalhado e informativo, ao mesmo tempo que me deixa intrigado e me perguntando qual vai ser o resultado, mesmo quando já sei o que acontece na vida real. Eu também consigo me identificar com alguns dos desafios e dificuldades mostrados, por ser um aspirador a desenvolvedor indie.

Para muitas pessoas, incluindo a mim, o Jason Schreier vai ser lembrado como o melhor jornalista de videogames da história.

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5 stars

Subjects

  • Design
  • Video games
  • Economic aspects
  • Video games industry