Blood, Sweat, and Pixels

The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made

Paperback, 304 pages

English language

Published Nov. 9, 2017 by HarperCollins Publishers.

ISBN:
978-0-06-265124-2
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4 stars (4 reviews)

Developing video games—hero's journey or fool's errand? The creative and technical logistics that go into building today's hottest games can be more harrowing and complex than the games themselves, often seeming like an endless maze or a bottomless abyss. In Blood, Sweat, and Pixels, Jason Schreier takes readers on a fascinating odyssey behind the scenes of video game development, where the creator may be a team of 600 overworked underdogs or a solitary geek genius. Exploring the artistic challenges, technical impossibilities, marketplace demands, and Donkey Kong-sized monkey wrenches thrown into the works by corporate, Blood, Sweat, and Pixels reveals how bringing any game to completion is more than Sisyphean—it's nothing short of miraculous.

Taking some of the most popular, bestselling recent games, Schreier immerses readers in the hellfire of the development process, whether it's RPG studio Bioware's challenge to beat an impossible schedule and overcome countless technical nightmares to build …

4 editions

Sangue, sudore e pixel

4 stars

Mi son sempre chiesto perché, tra tutti i progetti software, sembra che solo i videogame richiedano sforzi inumani agli sviluppatori (il cosiddetto "crunch"), e pensavo che questo libro potesse darmi una soluzione. L'autore gioca a carte scoperte e fornisce la sua versione nell'introduzione: non ripeterò qui la sua tesi, ma è una combinazione di vari fattori che sono intrinseci allo sviluppo dei videogame e che implicano la difficoltà, se non l'impossibilità, a una pianificazione sensata. Si tratta di una teoria convincente, in teoria - appunto -, ma poi si entra nel pratico: il libro consiste nella storia delle vicissitudini di sviluppo di nove giochi, scelti come rappresentanti di un contesto, un genere, una tipologia di storia. Per fare qualche nome: Stardew Valley, Pillars of Eternity, Diablo III, Witcher 3, Shovel Knight. E qui casca un po' l'asino, perché ognuna di queste storie presenta una particolarità per cui, a volte per …

Sangue, Suor e Pixels

5 stars

Livro incrível que demonstra as lutas necessárias para fazer videogames. Pessoalmente, será eternamente lembrado como o melhor livro sobre games de todos os tempos.

O livro compartilha muitas difíceis realidades que a indústria ainda sofre e desesperadamente precisa resolver. As entrevistas e narrações contam as histórias da indústria de um jeito detalhado e informativo, ao mesmo tempo que me deixa intrigado e me perguntando qual vai ser o resultado, mesmo quando já sei o que acontece na vida real. Eu também consigo me identificar com alguns dos desafios e dificuldades mostrados, por ser um aspirador a desenvolvedor indie.

Para muitas pessoas, incluindo a mim, o Jason Schreier vai ser lembrado como o melhor jornalista de videogames da história.

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Subjects

  • tecnologia