Blood, Sweat, and Pixels

The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made

audio cd, 1 pages

Published Sept. 5, 2017 by Harpercollins, HarperCollins Publishers and Blackstone Audio.

ISBN:
978-1-5384-5393-3
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Examines the development process of such marquee video games as Uncharted 4, Halo Wars, and Destiny, describing the challenges and demands of design.

4 editions

Sangue, sudore e pixel

Mi son sempre chiesto perché, tra tutti i progetti software, sembra che solo i videogame richiedano sforzi inumani agli sviluppatori (il cosiddetto "crunch"), e pensavo che questo libro potesse darmi una soluzione. L'autore gioca a carte scoperte e fornisce la sua versione nell'introduzione: non ripeterò qui la sua tesi, ma è una combinazione di vari fattori che sono intrinseci allo sviluppo dei videogame e che implicano la difficoltà, se non l'impossibilità, a una pianificazione sensata. Si tratta di una teoria convincente, in teoria - appunto -, ma poi si entra nel pratico: il libro consiste nella storia delle vicissitudini di sviluppo di nove giochi, scelti come rappresentanti di un contesto, un genere, una tipologia di storia. Per fare qualche nome: Stardew Valley, Pillars of Eternity, Diablo III, Witcher 3, Shovel Knight. E qui casca un po' l'asino, perché ognuna di queste storie presenta una particolarità per cui, a volte per …

Bottom of the iceberg

Jason shows us behind the scene of the game developing. Crunches, depression, fights etc etc. One of the biggest cons of this book, if you don't love the game chapter tells and really don't care much about developing side it can be boring to you.

Sangue, Suor e Pixels

Livro incrível que demonstra as lutas necessárias para fazer videogames. Pessoalmente, será eternamente lembrado como o melhor livro sobre games de todos os tempos.

O livro compartilha muitas difíceis realidades que a indústria ainda sofre e desesperadamente precisa resolver. As entrevistas e narrações contam as histórias da indústria de um jeito detalhado e informativo, ao mesmo tempo que me deixa intrigado e me perguntando qual vai ser o resultado, mesmo quando já sei o que acontece na vida real. Eu também consigo me identificar com alguns dos desafios e dificuldades mostrados, por ser um aspirador a desenvolvedor indie.

Para muitas pessoas, incluindo a mim, o Jason Schreier vai ser lembrado como o melhor jornalista de videogames da história.

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